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《机动战士高达 高达对高达》自由高达分析

作者:viya-x 日期:2009-01-07 来源:cngba.com

 

 

通称:自由 福利蛋 Cost:3000

Destiny系的3000机,其实与其说是作为Destiny系的代表,不如说是作为前作联合VS.扎夫特2 Destiny这款游戏代表。前作中的高性能万用型机体,搭载了街头巷尾是个人都用的Speed觉醒出战与本作。以Seed觉醒作为最大特征,取消各种动作硬直,并从而衍生出各种变幻多段的攻击方式。与他的名字一样,是最“自由”的机体。

单体武装作为3000机其实十分普通,性能,火力,都不突出。各种格斗招式论性能,威力,其实说实在的,没比高达X强到哪去。最要命的,装甲诚可谓是纸做的。耐久力不说3000机,就是比2000机的平均水平还要低50的数字,让驾驶者对每一个枪子儿都要绷着根神经。但,Seed觉醒让这一切都发生了戏剧性的变化。通过觉醒,可以让自由在攻击的同时基本不给对方任何硬直机会。各种攻击Combo灵活使用的话。就能形成顶级水平的攻击输出,连最简单的镭射枪都可以成为极具威胁的武器,各种格斗互相连接可形成伤害惊人的大,空隙惊人的小,性能惊人的高,风险惊人的低的堪称完美的格斗攻击。整体机动性能良好,作为飞行机的BD,持续时间最长。再加上觉醒。高速流动的同时能有极高的回避能力。完全可以克服耐久力低的硬伤。

不过,要想做到这些就需要有高超的技术,娴熟的操纵,冷静的头脑和过人的勇气。因此,是一台面向中上级水平玩家的机体。

原作中的调整人专用机体,你有实力驾驭它吗?

A:镭射枪

总弹数10发的普通镭射枪。理论上自由还有其他射击武器,分别使用的话不用太担心镭射枪弹数。但是,使用自由心理承受很大压力。一般会希望将出手风险减至最低。因此对镭射枪的依赖性是比任何机体都大的。作为众多连续技的起始技,追求低风险的话,镭射枪的弹数一转眼就能用完。加之恢复速度较慢,弹数要慎重管理。

可接AB,BC

CS:全炮发射

都说是五彩大炮,其实本作中只有四管照射。与前作不同,发射出的照射炮向中心收束,前作的广范围扑杀的作用没了,相对的,即使最远距离照射也能保持攻击力。发射速度变快,枪口补正也还可以。具有一定的超远距离狙击能力。

照射时间虽长,却可以用觉醒的回避风险。并且,在CSC再锁定取消的本作中,此CS却依然保持了CSC再锁定的性能,不愧是联扎2Destiny的代表。先出格斗,没打中,立刻CSC,如果还没照中,觉醒走人。利用这一点可以形成十分强劲的3段强攻。

唯一的缺点就是蓄力时间长,如果不事先在脑子里计划好用CS就不能说出就出。而蓄力中就不能用镭射枪也不能第一时间用觉醒。需要考虑使用场合。

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