2G在自己的漫长等待中终于入手了。把玩一番后,对游戏有了点了解,特地在此分享给大家。
1、细心的系统修正。
大家在玩2G的时候有没有发现菜单的功能比以前好用了?的确,CAPCOM在每个小细节上面下足了功夫。就拿农场来说吧,你们会发现当一个采掘点挖完后,就不会在白白浪费挖的时间(直接不给挖),还有猫船的选项中也少了几句废话。诸如此类还有集会所的任务声音,锤子的击打画面等等。虽然这些都是小问题,但积累下来的话就会给玩家一种舒心的体会,你们说是么?
2、武器和防具的改变
这次的打击感在我把玩后感觉得到了一点小小的修正(废话),但是是好是坏我就不好讲了。在《怪物猎人》中,打到怪的一瞬间,就有一种非常强烈的入肉的感觉,因为在那一瞬间感觉顿了一下。但2G中给我的感觉是能感觉切到怪,但没有MHP2中感觉那么强烈,好像不怎么顿了………
一些武器的判定也发生了变化,比如太刀气刃斩弹刀等等。自己在把玩时居然感觉铳枪比MHP2中强了(错觉?)
防具真是吐血,总之8套不再是校服了,看看那技能…………
3、新的怪物和修正的怪物
自己目前为止也就是刚宰了几只眠鸟,所以也说不上来太多。但它们依然继承了MHP中那富有特点而又感觉真实自然的特性。
4、爱也小猫,恨也小猫
2G新增了战斗猫(插播广告:转职后的白猫,白猫中的战斗猫,哦耶!!),但说句实话,他打仗时给我的感觉就是存在感相当的低。只有当你发现怪掉头时,才知道自己原来带了个小猫。小猫的好处就是引怪和采集素材。但同时这也是其败笔。比如说我们打轰龙的时候,需要靠自己引怪出招来绕着他打。要是联机玩的话,虽然不好掌握动作了,但凭借高攻击力,也能使怪物出硬直以至于消灭。而这次的小猫却相当于一个联机的活靶子。破坏了自己打的节奏不说,小猫也脆得可怜,攻击力又低,给轰龙一下就逼进土里…………所以说打一些需要高技巧的怪时,小猫就免了吧。
5、其他
自己也算是个HR6穿着8套到处乱跑的猎人,打了这么多怪,也对这个系列产生了深厚的感情。所以当2G一出来,自己就立马升到了HR7。总而言之,制作者们对MHP2这个游戏的精细的追求,使我们能够再次踏上征途。感谢CAPCOM!!!!!!!!!