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PSP《为我而生》战斗系统和新情报公开!

作者:Lucifer 日期:2012-03-02 来源:www.cngba.com

SPIKE官方公开了PSP游戏《为我而生》的战斗系统情报,接下来看看本作的战斗系统有什么特色!

重视站位的队列战斗

本作的战斗系统名为“队列战斗”,在回合中玩家需要移动到敌方的四周再展开攻击,而敌人都有弱点方向的设定,攻击其弱点方向的话可以获得更好的攻击效果。如果不好好选择方位的话敌人可能会马上回避掉攻击,所以说本作是非常重视站位的游戏。

■弱点查询

战斗开始之后可以确定敌人的情报,这里可以查看到敌人的各种能力、弱点方向等内容,记好敌人的多点再开始战斗将会让你的战斗过程事半功倍。

位置移动

决定移动到敌人的周围的4个地区中的哪个区域。移动到敌人弱点的区域方向,就可以回避敌人的蓄力攻击。

攻击弱点

移动后直接使用普通攻击和技能攻击敌人。尽量为己方队伍多考虑攻击敌人弱点的作战。

OVER CHAIN的积攒对战局的影响

对敌人进行攻击的话,OVER CHAIN槽会积攒能量。当上升到一定的程度会进入"CHAIN"状态。这时可以让敌人的行动顺序后延。在"CHAIN"状态下对敌人进行连击的话,伤害量会随着连击数而增加,在战斗结束时经验值还可以得到相应的奖励

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