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揭秘真相?谈PSP3000屏幕为何要用隔行扫描

作者:DMC_UNIVERSE 日期:2008-10-28 来源:cngba.com

液晶的排列方式并不是问题重点,不论怎么排列,只要一行接着一行扫描的话,是不可能出现扫描线的(某日本兄说是排列方式导致这个问题,但他没说清楚为什么会产生这个问题)。为什么说PSP3000是隔行扫描?请参考:http://www.cngba.com/thread-17624874-1-1.html

那么PSP3000为什么要用隔行扫描?(或它为什么不能用逐行扫描?)

由于我之前把PSP2000和PSP3000的屏幕显微图弄反了,把PSP2000的屏幕分辨率说成是3000的3倍,无法得出确切的结论。(其实并不是我弄反的,而是我看到的照片上标反了,大家别怪我)

根据我之前的分析以及更正后的照片,PSP3000的屏幕物理分辨率为PSP2000的3倍,前者是1440x272,后者是480x272(参考照片,大家便能发现PSP3000的屏幕像素密度要高很多),这就是问题的起因。为了适应新的有更高物理分辨率的屏幕,SONY在PSP3000的新CPU上做了修改,修改的部分很可能就是CPU内部集成的液晶驱动单元(这就是那个外国的破解狂人在PSP3000上使用PSP2000的CPU无图像的原因),这个单元直接和液晶屏连接,控制其显示行为。首先我们不说SONY到底做了什么修改,我们先说说SONY很难修改的地方:液晶驱动单元的工作频率。半导体电路的极限工作频率和它的制造工艺密切相关,显然PSP3000所用CPU的制造工艺和PSP2000一样,因此它的液晶驱动单元的工作频率也应该和PSP2000差不多。

大家难道不认为,用和PSP2000工作频率差不多的驱动单元,驱动一块分辨率是原先3倍的屏幕,能不出问题吗???

假设PSP2000 CPU内的液晶驱动单元的工作频率是100MHz,可刚好让480x272的液晶屏以60Hz的刷新率进行逐行显示(每秒显示60帧画面)。那么,给它换上一个1440x272的屏幕,还是用这个100MHz的单元驱动,逐行显示时显然只能达到20Hz的刷新率(分辨率提高3倍,那么刷新率只能降低到1/3,每秒显示20帧画面,比DVD还低,DVD是29.97帧),这么低的刷新率,显然是不能拿来玩游戏的。但有一种方法能够提高刷新率,就是采用隔行扫描,由于跳过了一行,实际每个扫描周期只扫到了屏幕一半的像素,在驱动电路频率保持不变的情况下,能够把液晶的刷新率提高一倍,达到40Hz,这样就能满足游戏的要求。而且事实上,只要把控制电路的频率超频到150MHz,便能以60Hz的刷新率来显示,只不过你得忍受可恨的扫描线(什么?有人说为什么不超到300MHz?你想让电路烧掉吗?...)。

现在,我们应该能猜到SONY到底在新CPU上做了哪些改动:

1.让它内部集成的液晶驱动单元能支持更高的分辨率,从以前的480x272提高到1440x272。

2.加入了对宽色域功能的支持。

3.把液晶驱动单元的扫描方式由逐行改成隔行。虽然可以把它的工作频率提高3倍,使它能以逐行方式扫描一块1440x272的屏幕。但在制造工艺相同的情况下,一下子把电路的频率提高3倍是难以实现的,要么工作不稳定,要么直接烧毁。而更新芯片的制造工艺,又得多花大把的钱,SONY从来不干这不合算的买卖。

至于不太明白以上内容的同学,我可以讲个简单的例子:CRT显示器,相信很多人用过。Windows里可以调节显示器的分辨率和刷新率吧,当你把分辨率调高时,发现刷新率就会变低,本来用800x600的分辨率可以上到100Hz的,你换成1024x768时,只能上到85Hz,再换成1280x1024,可能只能上到60Hz了...在驱动电路性能恒定的前提下,这两个参数是呈反比的。如果你要一台即使在1600x1200的分辨率下也能有85Hz刷新率的CRT显示器,那你就得多掏几倍的钱。

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