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《实况足球2008》玩家网初评

作者:文远流长 日期:2008-01-24 来源:cngba.com 点小图看大图

终于万千足球迷们期待的《实况足球2008》来到了我们面前,也让它那层神秘的面纱脱落,用官方的话说《实况足球2008》是用次世代版本的标准来移植的,我们也很直白的看到了这一点,因为和次世代版本一样,让人充满期待然后又失望万分。

 

 

游戏在画面上依然保留了较高的水准,并且和上一代作品一样,具备超宽视角。操作上也是继承PSP系列一贯的操作,不过力度方面则接近次世代的作品。最大的问题音效还是依旧,虽然搭载了播放器功能,让玩家可以一边游戏一边听歌,但是没有了解说的比赛就好像薯条却了番茄酱一般让人提不起什么味,既然能播放歌曲何不换为那激情的解说呢?

 

 

当然游戏还是有一定的进步,大师联赛的添加大大增强了游戏的可玩性,也让没有大师联赛的实况足球成为了历史。大师联赛方面和次世代平台的2008基本相同,更多的比赛信息以及更多的比赛数据,让玩家感到自己更像是一位教练,除了要指挥队员们在球场上拼搏,场下的事宜也是要考虑的问题,完整的大师联赛也具备了球员成长和转会系统,玩家们更可以将自己的霸业一年年的延续下去。

 

 

其实游戏的最大问题还是来自于比赛本身,虽然画面等都有加强,但是足球本身才是玩家需要找到的乐趣。比赛首先在节奏方面大大加强,比赛的节奏变得十分快捷,想像以前那样慢慢的进行阵地战也成了困难的事情。同伴AI的提高也只是在进攻方面,进攻球员的跑位和展位比起以前都要更加的合理,可是在防守方面则更让人无可奈何,因为节奏的提高,防守球员的反应却明显跟不上,经常出现后卫直接将球进行了撞墙配合后交给了对方前锋,特别在处理高球方面,往往后卫还来不及反应对方前锋已头槌见功。

 

 

游戏也越来越依靠球员自身的身体和素质,不管是前锋还是后卫,都要依靠那两个条件才能更好的完成属于自己的任务,而依靠速度快的前锋打反越位也成了主要的战术,或者依靠下低传中,本来官方是想让游戏更加多样化,但是却更加的限制了本身战术的改变。

多人游戏方面,制作厂商下了足够的功夫,加强的联机系统更方面让玩家们无处不在的进行联机,而且积分系统也是高手们值得炫耀的东东,不过延迟依旧,时常发生灵异事件,不过也可能与PSP设置的CPU和记忆棒的速度有关。

 

 

比赛结束后,有了新的评价系统,这些也都来自于此时代的《实况足球2008》,不在单单的是看胜负和比分给与玩家适当的奖励,不过这些对于玩家来说已经不是重点了,身体僵硬的球员和一个总是反应慢一拍的AI成了这次作品最大的问题,加之超快的比赛节奏,在这样下去头疼的不仅仅是玩家,而将会是制作公司本身,也希望如制作公司所说,次世代的一次失败不代表完全失败,后面作品才是大家想要的,不过这些都要等到《实况足球2009》在从长计议了。

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