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PSP《重生传说Tales of Rebirth》游戏评测

作者:txcicc 日期:2008-04-01 来源:cngba.com 点小图看大图

 

 

游戏类型: 角色扮演

开发厂商: namco

游戏容量: UMD X1

发售日期: 2008 03

游戏语言: 日版

适合年龄: 全年龄

官方网站:http://namco-ch.net/talesofrebirth_psp/index.php

实际画面

首先游戏一如既往的采用人物对话全程语音,这更加让玩家游戏中感到体贴,玩过宿命传说2P的玩家们都知道传说系列出在PSP上,画面比为16:9,这让战斗中观看角色行动及怪物的位置更加一目了然了.画面依然是动画渲染制,很清晰.干净,可以说相比PS2版,PSP版的重生传说并无缩水,相反还改进了很多元素.这是难能可贵的.

 

 

战斗系统

重生之最还在于它的战斗系统,别说秘奥义,就是要发个奥义也够你折腾半天的!当然关键问题还不在此,很多时候重生可以让你根本无暇于如何精彩的战斗场面,而把你的眼神死死的锁定在了那个四菱形上,因为那个四菱形对你而言绝对是你战斗评价成败的关键!

本作grade获得方式与上两作有所不同,战斗中满足一定条件才能获得grade,共有8种条件,每个条件获得的grade值不一样。不过能获得的grade是有上限的,战斗指南书里有一项encounter情报,其中地区后面的grade获得率就是该地区能获得的grade上限,对应8种条件的达成次数。比如ミナール周边grade上限是120,对应每种条件就是15次,也就是说同一条件达成15次后就不能再获得grade,只能换个区域。

 

 

菜单系统

重生的画面之"精细",大家已经有目共睹了!在迷宫中很多时候你可能会遇到找不到路或者可望不可及的情况,当然不是因为没有路,而是路做的实在是太"绝"了,归根结底就是重生传说试图用2D平面来表现三唯的空间和立体感,因此有时你"迷"路也就很正常了!

菜单依然设定为传说老传统,晶术技能,战斗必杀技能,作战方式,人物值查看,道具查看,装备整理等等.战前安排是很重要的.

 

 

背景音乐

我只能说传说系列的音乐都很好听.村庄城镇中的悠扬乐曲到战斗中节奏感急强的电子乐都能表现出传说系列一贯的传统及精髓.除了众多声优的精彩演绎外,在美妙的歌曲中完成传说历程应该是很开心的.

 

 

总结推荐

第一次接触传说系列的玩家95%

传说FANS向:100%

RPG喜爱玩家:100%

 


 

 

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