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PSP战棋游戏《魔唤精灵》基础介绍篇

作者:极光工作组 日期:2008-10-29 来源:cngba.com

极光工作组作品,原载于《掌机王》,禁止转载

本作作为一款战略游戏却不同于以往的战略游戏,游戏本身不在局限于回合以及等级能要素,时间、速度等属性成为了最关键的要点,也没有命中、回避和种类繁多的魔法技能,只能依靠战术认认真真的进行战术安排,战场局势的倾斜更可能来自于一个不起眼的低级兵,或者一次成功的战术突击,成败往往就在一线之间。另一方面游戏又大胆的采用了召唤的形势,一切的精灵来自于精灵主的召唤,而精灵主又需要精灵们的保护,一旦精灵主被歼灭,那整个游戏就结束了。

 

 

游戏中单位的基本能力分为下面6种:

STR:力量,也就是物理攻击力

DEF:防御,防御值的高低决定了所受物理伤害的大小

INT:魔力,魔力是精灵主的重要数值,决定了MP回复量的大小以及魔法伤害的威力

MGR:魔防,魔防决定了所受到魔法伤害的大小

SPD:速度,速度决定了行动顺序,并决定了待机的时间。这也是重要的属性之一,速度高就代表了可以多行动。

MOV:移动,移动距离也要参照该单位的移动方式以及地形。

游戏中精灵主和精灵的HP全为10,HP降为0就标志着该单位的失败,精灵主的失败则是游戏的失败。回复HP只有通过回复魔法或者魔晶石,所以在这个没有命中率概念的游戏中,每生存下一个精灵就是多一份的战力。

 

 

一切的精灵都是需要精灵主通过MP来召唤,而每个精灵在场上也都需要MP来维持,所以MP是精灵主的威力能源,魔力和魔晶石占有的越多,每一时间回复的MP值也就越多。画面上方的GAIN代表了精灵主一钟时间内得到的MP值=(占据魔晶石数量+2)X精灵主INT,而COST则代表了一钟时间内精灵主的固定MP损耗,GAIN减去COST就是精灵主一钟内实际回复的MP值了。

 

 

魔晶石是游戏中的重要资源与战略要点,魔晶石不仅仅是MP的来源地,更有着30%的防御加成以及每次行动+1的HP回复量。占领越多的魔晶石就代表了有更多的MP可以使用,也代表了敌方MP回复将越来越少,不管从能源还是从战略上来说,控制了魔晶石也就是控制了大局。地图中蓝色魔晶石为本方占有,红色为敌方占有,紫色为未被占有。

 

 

游戏中精灵的属性关系为地>水>火>天>地这样的循环关系,相克的属性才能给予敌人重大的攻击,哪怕是低级对对方的高级兵种,而同属性的精灵之间也会被削弱,对克制己方属性的精灵时更难去伤害对方。攻击相克属性的精灵会得到+6的攻击加成,攻击同属性的精灵将会削弱-4的攻击力,攻击不相克也不克制的精灵没有任何的加成和削弱,而攻击克制自己的精灵更会有-9的攻击削弱,所以选好属性的搭配才是最重要的。

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